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What is UNO Platform?

Visual Studio / 2020. 1. 29. 00:02

UNO Platform에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

원본 동영상 https://m.youtube.com/watch?v=NHFbPItDaDc

 

1. 크로스 플랫폼 개발용

 

2. Xamarin.Forms와 차이점

 

3. Uno Platform

- Port of Universal Windows Platform(UWP) API and XAML to iOS/Android/WASM/macOS

- Written in C#(with bits of Java and JavaScript)

- 1:1 compatibility with UWP XAML, existing skills consistent UI

- Free and open source - https://platform.uno/

 

4. Uno Platform UI comparison

 

5. Supported platforms

 

6. Uno UI

 

7. Uno - UI? Not only!

 

8. Uno Platform Prerequisites

- Visual Studio 2019 for Windows

. Universal Windows Platform

. Mobile development with .NET

. ASP.NET and Web

- macOS for iOS build host

- Uno Platform Solution Templates Visual Studio Extension

 

9. DEMO

 

10. Call to action

 

https://youtu.be/li47OqE0tNI

 

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Posted by MVP kaki104

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기본 사용방법 설명

Constructor Injection – 생성자 주입

- Resolve시에 기본으로 사용하는 방식
- private readonly T _instance; 를 이용해서 내부에서 사용
- Multiple Parameters
  public Driver(ICar car, ICarKey key)
  private readonly ICar _car;
- Multiple Constructors
  [InjectionConstructor] public Driver(ICar car)
  public Driver(string name)
- Primitive Type Parameter
  public Driver(ICar car, string driverName)

 

https://youtu.be/UHrrIDBubdg

 

UnityContainer Detail & Examples - Prism으로 시작하는 UWP app part15 - 2

 

Property Injection

- Attribute를 이용해서 Injection
- public T Instance { get; set;} 을 이용
- Dependency Attribute
  [Dependency] public ICar Car { get; set; }
- Named Mapping
  [Dependency("MyCar")] protected ICar Car { get; set; }
- Run-time Configuration
  public ICar MyCar { get; set; }
  unityContainer.RegisterType<IDriver, UWPDriverRuntime>(new InjectionProperty("MyCar", new BMW()));


Method Injection

- Attribute를 이용해서 Injection
- private readonly T _instance; 를 이용해서 내부에서 사용
- 생성자를 이용할 수 없는 경우 사용
- InjectionMethod Attribute
  [InjectionMethod] public void UseCar(ICar car) { _car = car; }
- Run-time Configuration
  public void MyCar(ICar car) { _car = car; }
  unityContainer.RegisterType<IDriver, UWPDriverRuntimeMethod>(new InjectionMethod("MyCar", new Audi()));


Overrides

- 등록된 Type이외의 Type을 Injection 시키는 방법
- ResolverOverride를 이용해서 등록된 Type을 재정의 할 수 있음
- ParameterOverride
  unityContainer.Resolve(
  new ParameterOverride("car", new BMW()));
  Override Multiple Parameters
  new ParameterOverrides {  { "car1", new Audi() },
                         { "carKey1", new AudiKey() }, 
                         { "car2", new BMW() },                 
                         { "carKey2", new BMWKey() }}
- PropertyOverride
  unityContainer.Resolve(new PropertyOverride("Car", new BMW()));
- DependencyOverride
  unityContainer.Resolve(new DependencyOverride(typeof(ICar), new BMW()));


Lifetime Manager

- UnityContainer에 등록된 객체에 대한 수명을 관리하는 방법을 지정할 수 있음
1. TransientLifetimeManager
   기본 수명 관리 방법, Resolve호출시 새로운 객체를 생성해서 반환
2. ContainerControlledLifetimeManager
   처음 Resolve시 싱글톤 객체를 생성하고, 이후 Resolve할 때마다 반환 
3. HierarchicalLifetimeManager
   2 항목과 동일, 추가로 하위 컨테이너가 자체 단일 객체를 만들어 반환 – 상위 컨테이너와 하위 컨테이너가 서로 다른 객체 관리
4. PerResolveLifetimeManager
   1 항목과 동일, 재귀호출시 생성된 객체는 재사용함
5. PerThreadLifetimeManager
   스래드당 단일 객체를 생성
6. ExternallyControlledLifetimeManager
   생성된 객체에 대한 약한 참조만 유지. 사용자 정의 수명관리자를 만들어서 사용할 수 있음

 

https://youtu.be/fQunFpAvTsg

소스

https://github.com/kaki104/PrismSample2019

Posted by MVP kaki104

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1. IoC, DIP, DI, IoC Container

- IoC(Inversion of Control)
    클래스간의 느슨한 결합(loose coupling)을 만들기 위해 OOP에서 제어를 뒤집을 것을 권장하는 디자인 원칙(principle)
- DIP(Dependency Inversion Principle)
    클래스간의 느슨한 결합(loose coupling)을 만들기 위한 원칙(principle) 중 하나
    고수준 모듈(High-level)이 저수준 모듈(Low-level)에 의존해서는 안된다는 원칙. 둘다 추상화(예: interface)에 의존해야 함
- DI(Dependency Injection)
    IoC 원칙을 구현하는 디자인 패턴
    종속 객체를 주입
- IoC Container
    어플리케이션 전체에서 자동 종속성 주입을 관리하는 프레임워크
    Unity, Ninject, StructureMap, Autofac 등
- 위의 내용들을 관통하는 핵심
    가능한 모든 클래스는 Interface를 이용해서 추상화하고 Container를 이용해서 Injection 해서 사용한다.

2. Prism Framework features

- EventAggregator
    응용 프로그램에서 느슨하게 결합된 (loosely coupled) 구성 요소 간의 통신을 가능하게하는 이벤트 메커니즘(PubSubEvent)을 제공  
- UnityContainer
    가볍고 확장 가능한 종속성 주입 컨테이너 (Dependency Injection Container) 
- Region
    런타임에 느슨하게 결합된 (loosely coupled) UI로 구성된 레이아웃을 만들기 위한 방법
- Modules
    관련된 기능이나 UI를 내포한 클래스 라이브러리들을 느슨하게 결합 (loosely coupled) 하기 위한 방법
- UWP에서 사용가능한 버전
    Prism.Unity 6.3, Prism.Core 6.3
    UWP에서는 Region 기능 사용 못함


3. UnityContainer Overview

- 가볍고 확장 가능한 종속성 주입(Dependency Injection) 컨테이너 
- 특징
Interface Type이나 기본 Type에 대한 단순 맵핑 등록
기존 인스턴스 등록 지원
디자인 타임 등록은 물론 코드 등록 지원
생성자, 속성 또는 메서드를 통해 등록된 Type을 자동으로 주입
지연(deferred) 솔루션 지원
중첩 컨테이너 지원
수명 관리자를 이용해서 인스턴스를 자동으로 disposing
서비스 위치 기능 지원
Type 차단 및 인스턴스 차단을 지원


4. UnityContainer 사용하기(RegisterType)

UnityContainer.RegisterType Method
Type 맵핑을 위한 메소드
대표적인 Type등록 방법 및 예제
unityContainer.RegisterType();
unityContainer.RegisterType(); //생략가능
unityContainer.RegisterType<Interface, T>();
unityContainer.RegisterType<IAddPerson, AddPersonControl>();
unityContainer.RegisterType<Interface, T>(string);
unityContainer.RegisterType<IAddPerson, AddPersonControl>(“Control”);
unityContainer.RegisterType<IAddPerson, AddPersonPage>(“Page”);


5. UnityContainer 사용하기(Resolve)

UnityContainer.Resolve Method
컨테이너로부터 Type을 인스턴스 시켜주는 메소드
대표적인 Resolve 방법 및 예제
var t = unityContainer.Resolve();
var t = unityContainer.Resolve();
var t = unityContainer.Resolve();
var t = unityContainer.Resolve();
var t = unityContainer.Resolve(string);
var t = unityContainer.Resolve(“Page”);

https://youtu.be/8L9lBghcFbc

 

Prism으로 시작하는 UWP app 개발 Part1-14.pdf
1.89MB

Posted by MVP kaki104

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UWP 앱에서 Cookie 관리하는 방법에 대해서 알아 보도록 하겠습니다.

 

* Cookie
클라이언트 컴퓨터에 저장된 작은 정보입니다.
클라이언트 컴퓨터에 Username, Password, City, PhoneNo 등의 사용자 환경 설정 정보를 저장하는 데 사용됩니다.
Persist Cookie : 만료되는 시간이 없는 지속형 쿠키
Non-Persist Cookie : 만료시간이 존재하는 비 지속형 쿠키

 

* HttpBaseProtocolFilter
Sharing Sessions Between HttpClient and WebViews on Windows Phones
HttpBaseProtocolFilter 클래스는 HttpClient 인스턴스에서 사용하는 기본 필터 또는 처리기를 제공합니다. 추가 필터가 HttpClient 인스턴스에 추가되지 않으면 HttpBaseProtocolFilter 개체가 유일한 필터가됩니다.
HttpBaseProtocolFilter 클래스는 여러 가지 저수준 HTTP 스택 동작을 전환하기위한 속성 집합을 제공합니다.

 

https://youtu.be/cr-sduHHiAs

소스

https://github.com/kaki104/PrismSample2019

Posted by MVP kaki104

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Prism으로 시작하는 UWP app Part12
UWP에서 Script 직접 호출과 팝업 처리

UWP 앱에서 Script를 직접 호출하는 방법과 window.alert, window.confirm 등의 팝업 처리에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


* InvokeScriptAsync
특정 인수를 사용하여 현재로드된 HTML에 지정된 스크립트 함수를 실행 합니다.
InvokeScript() 메소드는 Windows 8.1 이후 변경되거나 사용할 수 없습니다.
리턴 타입이 string이라는 점을 유의하시기 바랍니다.


* window.alert(), window.confirm() 사용 불가?

UWP의 MessageDialog()를 이용해야 합니다.
Package.appxmanifest - Content URIs
notify를 허용할 Uri 주소를 입력합니다.
window.external.notify()
var messageDialog = new MessageDialog(e.Value);
await messageDialog.ShowAsync();

 

https://youtu.be/ioDI03iXYy0

 

소스 : https://github.com/kaki104/PrismSample2019

Posted by MVP kaki104

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WebView - Async, EventAggregator - Prism으로 시작하는 UWP app Part11

 

JavaScript에서 Async 메소드를 호출하고 결과를 처리하는 방법
Windows Runtime Component에서 비동기 메소드를 처리하는 방법
IEventAggregator를 이용해서 UWP나 다른 프로젝트로 이벤트를 넘기는 방법 등에 대해서 다루고 있습니다.

 

* Async : Windows Runtime Component에서 async Task 메소드 사용 방법
* IEventAggregator : 개념 및 사용 방법

 

https://youtu.be/LBS-UJtG2PQ

소스

https://github.com/kaki104/PrismSample2019

Posted by MVP kaki104

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WebView 컨트롤에서 JavaScript와 연동을하는 기본적인 방법을 설명합니다.

 

* GitHub에서 소스 다운로드 받고, Branches에서 Part9 소스 싱크하기
* Windows Runtime Component 설명
* Examples

 

https://youtu.be/R89emHtaFvU

 

Posted by MVP kaki104

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기존 VS 2017 개발 환경을 VS 2019 환경, Nuget package 업그레이드를 했습니다.
또한, WebView를 추가하고, User-Agent를 변경하여 모바일 브라우저로 인식이 되도록 하는 방법을 설명합니다.

* 개발 환경 설명
* 따라하기 위해서 GitHub에서 소스를 어떻게 받아서 사용하는지 설명
* WebView 페이지 추가
* User-Agent란
* UserAgentHelper 추가하고 사용하기

 

https://youtu.be/pou8078vX2w

 

소스 : https://github.com/kaki104/PrismSample2019

Posted by MVP kaki104

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WinForms, WPF 프로젝트에서 Windows 10 API를 사용하는 방법과 MSIX 패키징을 만들어서 배포하는 방법등을 설명합니다.

 

* 환경
* Microsoft.Windows.SDK.Contracts
* Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls
* XAML Islands Components Future
* Seamless application deployment, updates, and optimized for DevOps
* MSIX Core
* 트러블슈팅

 

https://youtu.be/oVJJMGlc_Ew


* 소스 :

https://github.com/kaki104/WpfTest

Posted by MVP kaki104

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* Prism 앱의 레이어에 대해 설명합니다.


. 재정의 불가능 영역 : Popup, ContentDialog, MediaElement
. 재정의 가능 영역 : 일반 Page
. 기타 영역 : MessageDialog

 

 

 

* 소스 : https://github.com/kaki104/PrismSample

Posted by MVP kaki104

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