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* Microsoft MVP - Windows Development 2014 ~ 2020 http://youtube.com/FutureOfDotNet kaki104

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기본 사용방법 설명

Constructor Injection – 생성자 주입

- Resolve시에 기본으로 사용하는 방식
- private readonly T _instance; 를 이용해서 내부에서 사용
- Multiple Parameters
  public Driver(ICar car, ICarKey key)
  private readonly ICar _car;
- Multiple Constructors
  [InjectionConstructor] public Driver(ICar car)
  public Driver(string name)
- Primitive Type Parameter
  public Driver(ICar car, string driverName)

 

https://youtu.be/UHrrIDBubdg

 

UnityContainer Detail & Examples - Prism으로 시작하는 UWP app part15 - 2

 

Property Injection

- Attribute를 이용해서 Injection
- public T Instance { get; set;} 을 이용
- Dependency Attribute
  [Dependency] public ICar Car { get; set; }
- Named Mapping
  [Dependency("MyCar")] protected ICar Car { get; set; }
- Run-time Configuration
  public ICar MyCar { get; set; }
  unityContainer.RegisterType<IDriver, UWPDriverRuntime>(new InjectionProperty("MyCar", new BMW()));


Method Injection

- Attribute를 이용해서 Injection
- private readonly T _instance; 를 이용해서 내부에서 사용
- 생성자를 이용할 수 없는 경우 사용
- InjectionMethod Attribute
  [InjectionMethod] public void UseCar(ICar car) { _car = car; }
- Run-time Configuration
  public void MyCar(ICar car) { _car = car; }
  unityContainer.RegisterType<IDriver, UWPDriverRuntimeMethod>(new InjectionMethod("MyCar", new Audi()));


Overrides

- 등록된 Type이외의 Type을 Injection 시키는 방법
- ResolverOverride를 이용해서 등록된 Type을 재정의 할 수 있음
- ParameterOverride
  unityContainer.Resolve(
  new ParameterOverride("car", new BMW()));
  Override Multiple Parameters
  new ParameterOverrides {  { "car1", new Audi() },
                         { "carKey1", new AudiKey() }, 
                         { "car2", new BMW() },                 
                         { "carKey2", new BMWKey() }}
- PropertyOverride
  unityContainer.Resolve(new PropertyOverride("Car", new BMW()));
- DependencyOverride
  unityContainer.Resolve(new DependencyOverride(typeof(ICar), new BMW()));


Lifetime Manager

- UnityContainer에 등록된 객체에 대한 수명을 관리하는 방법을 지정할 수 있음
1. TransientLifetimeManager
   기본 수명 관리 방법, Resolve호출시 새로운 객체를 생성해서 반환
2. ContainerControlledLifetimeManager
   처음 Resolve시 싱글톤 객체를 생성하고, 이후 Resolve할 때마다 반환 
3. HierarchicalLifetimeManager
   2 항목과 동일, 추가로 하위 컨테이너가 자체 단일 객체를 만들어 반환 – 상위 컨테이너와 하위 컨테이너가 서로 다른 객체 관리
4. PerResolveLifetimeManager
   1 항목과 동일, 재귀호출시 생성된 객체는 재사용함
5. PerThreadLifetimeManager
   스래드당 단일 객체를 생성
6. ExternallyControlledLifetimeManager
   생성된 객체에 대한 약한 참조만 유지. 사용자 정의 수명관리자를 만들어서 사용할 수 있음

 

https://youtu.be/fQunFpAvTsg

소스

https://github.com/kaki104/PrismSample2019

Posted by MVP kaki104

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1. IoC, DIP, DI, IoC Container

- IoC(Inversion of Control)
    클래스간의 느슨한 결합(loose coupling)을 만들기 위해 OOP에서 제어를 뒤집을 것을 권장하는 디자인 원칙(principle)
- DIP(Dependency Inversion Principle)
    클래스간의 느슨한 결합(loose coupling)을 만들기 위한 원칙(principle) 중 하나
    고수준 모듈(High-level)이 저수준 모듈(Low-level)에 의존해서는 안된다는 원칙. 둘다 추상화(예: interface)에 의존해야 함
- DI(Dependency Injection)
    IoC 원칙을 구현하는 디자인 패턴
    종속 객체를 주입
- IoC Container
    어플리케이션 전체에서 자동 종속성 주입을 관리하는 프레임워크
    Unity, Ninject, StructureMap, Autofac 등
- 위의 내용들을 관통하는 핵심
    가능한 모든 클래스는 Interface를 이용해서 추상화하고 Container를 이용해서 Injection 해서 사용한다.

2. Prism Framework features

- EventAggregator
    응용 프로그램에서 느슨하게 결합된 (loosely coupled) 구성 요소 간의 통신을 가능하게하는 이벤트 메커니즘(PubSubEvent)을 제공  
- UnityContainer
    가볍고 확장 가능한 종속성 주입 컨테이너 (Dependency Injection Container) 
- Region
    런타임에 느슨하게 결합된 (loosely coupled) UI로 구성된 레이아웃을 만들기 위한 방법
- Modules
    관련된 기능이나 UI를 내포한 클래스 라이브러리들을 느슨하게 결합 (loosely coupled) 하기 위한 방법
- UWP에서 사용가능한 버전
    Prism.Unity 6.3, Prism.Core 6.3
    UWP에서는 Region 기능 사용 못함


3. UnityContainer Overview

- 가볍고 확장 가능한 종속성 주입(Dependency Injection) 컨테이너 
- 특징
Interface Type이나 기본 Type에 대한 단순 맵핑 등록
기존 인스턴스 등록 지원
디자인 타임 등록은 물론 코드 등록 지원
생성자, 속성 또는 메서드를 통해 등록된 Type을 자동으로 주입
지연(deferred) 솔루션 지원
중첩 컨테이너 지원
수명 관리자를 이용해서 인스턴스를 자동으로 disposing
서비스 위치 기능 지원
Type 차단 및 인스턴스 차단을 지원


4. UnityContainer 사용하기(RegisterType)

UnityContainer.RegisterType Method
Type 맵핑을 위한 메소드
대표적인 Type등록 방법 및 예제
unityContainer.RegisterType();
unityContainer.RegisterType(); //생략가능
unityContainer.RegisterType<Interface, T>();
unityContainer.RegisterType<IAddPerson, AddPersonControl>();
unityContainer.RegisterType<Interface, T>(string);
unityContainer.RegisterType<IAddPerson, AddPersonControl>(“Control”);
unityContainer.RegisterType<IAddPerson, AddPersonPage>(“Page”);


5. UnityContainer 사용하기(Resolve)

UnityContainer.Resolve Method
컨테이너로부터 Type을 인스턴스 시켜주는 메소드
대표적인 Resolve 방법 및 예제
var t = unityContainer.Resolve();
var t = unityContainer.Resolve();
var t = unityContainer.Resolve();
var t = unityContainer.Resolve();
var t = unityContainer.Resolve(string);
var t = unityContainer.Resolve(“Page”);

https://youtu.be/8L9lBghcFbc

 

Prism으로 시작하는 UWP app 개발 Part1-14.pdf
1.89MB

Posted by MVP kaki104

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https://youtu.be/3QhmCj5T3pA

 

1. Application Log, Logger 

- 참고
https://michaelscodingspot.com/logging-in-dotnet/
- Application Log
소프트웨어 응용 프로그램에서 오류, 정보, 이벤트 및 경고 등의 데이터를 기록한 어떤것(파일, 데이터 등)을 이야기 합니다.
- Logger
로그를 남기기 위한 클래스나 도구를 이야기합니다.
멀티 스레드 환경과 비동기 환경에서 로그를 남길 때 매우 유용

2. Where do you store the Logs?

- File system
- Database
- Searchable Solutions
- Logging to Standard Output (Console) and Debug Output (Trace)
- Logging to Event Viewer
- Log to Event Tracing for Windows(ETW)

3. Top NuGet Logging packages

- Serilog – 64.2M
- NLog – 40.2M
- Log4Net - 39.2M
- Splat – 2.99M
- …
- Serilog vs NLog 성능 비교
https://github.com/pcTOR/LoggingPerformance/issues/1#issuecomment-397869472

4. Log4Net
http://logging.apache.org/log4net/

- Features
  여러 프레임워크 지원
  다중 Targets 지원
  계층적 로깅 아키텍처
  XML Configuration
  Dynamic Configuration
  Logging Context
  Proven architecture
  Modular and extensible design

5. NLog
https://nlog-project.org/

- 손쉬운 구성
Configuration file and programmatically
- 템플릿 지원
Layout renders
- 확장성
Custom targets or pass custom values
- 구조화된 로깅

6. Serilog
https://serilog.net/

손쉬운 설정, 깔끔한 API, 모든 최신 .NET 플랫폼에 적용가능
강력한 구조화 된 이벤트 데이터

7. 소스
https://github.com/kaki104/LoggerExample

 

Posted by MVP kaki104

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안녕하세요 Future Of DotNet입니다.

이번 포스트는 XAML의 새로 추가될 기능에 대해서 살펴 보도록 하겠습니다.

 

대상 버전 : Visual Studio 2019 Preview 3-4 이상

테스트 프로젝트 : .Net Core 3.0 WPF

원본 동영상 : https://youtu.be/yI9OyA4ZM2E

 

1. XAML IntelliCode

 

2. Pop Out XAML

 

3. Merge resource dictionary into active document

 

4. Movable In-app toolbar

 

5. Show Just My XAML

 

6. Turn off selection mode when and element is selected

 

7. Snippets in XAML

 

8. XAML Binding Debug Output

 

9. Suggested Action - Next version

 

https://youtu.be/TVEWQJs2oyk

 

Posted by MVP kaki104

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안녕하세요 Future Of DotNet입니다.

 

dotNet Conf에서 발표한 세션을 정리해 보았습니다.

 

1. Upgrades for Windows desktop development

 

2. Agenda

- Why should you care about .NET Core for desktop

- .NET Core or .NET Framework for my app

- Porting to .NET Core

- Fixing porting issues

- Tolling for desktop on .NET Core

-- Winforms designer Preview 1

 

3. Why .NET Core for desktop

 

4. How to choose : .NET Framework or .NET Core?

 

5. How compatible is my app with .NET Core?

 

6. Porting

 

7. Porting by hand

 

8. Porting with Try Convert

 

9. Windows Compatibility Pack

 

10. WinForms Designer Preview 1

 

https://youtu.be/yjumXnxA3tE

 

Posted by MVP kaki104

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