https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B876 이 세션을 진행하는 동안 당신은 공간 오디오(Spatial Audio)가 무엇인지, 가장 좋은 공간 오디오를 사용하는 방법, 앱과 게임에 적용하는 방법등을 배울 수 있다. 1. 공간 오디오가 뭔가요?(Spatial Audio) 1) 전통 적인 오디오는 평면이다(?) 5.1 채널, 7.1 채널 기타.. 2) 공간 오디오는 소리가 오브젝트로부터 3차원 공간을 통해 직접 전달되는 환상을 줄 것이다. 3) 현실에서 당신이 듣는 것들이 공간 오디오이다. 2. 프로젝트 페노로스(Project Penrose) 1) 마이크로소프트 홀로랜즈의 오디오 기술을 UWP app과 홀로랜즈, 데스크탑, 폰, 엑스박스 원용 게임에 사용할 수 있..
Techdays mini 토요세미나, Build 2016 • 일시 : 2016년 4월 23일(토), 13:00 ~ 18:00 • 장소 : 한국마이크로소프트 11층 대회의실[약도] Microsoft의 차세대 전략 및 개발 플랫폼이 발표되는 개발자 행사인 Build는 매년 혁신적인 소식으로 개발자들을 놀라게 하고 Microsoft의 기술 방향을 가늠할 수 있는 주요 나침반 역할을 합니다. 이번 Build 2016에서 강조되고 구체화된 전략과 깜짝 놀랄만한 발표는 무엇일까요? 대한민국 개발자들을 위해 가장 먼저 Build 2016의 주요한 내용을 만나보실 수 있는 자리를 마련했습니다. 여러분의 많은 참여 부탁드립니다. 행사 안내 • 본 행사의 참가비는 무료입니다. • 좌석이 한정되어 있으니 참석을 원하시는 분..
프로젝트 센터니얼 : 데스크탑 어플리케이션을 UWP 앱으로 https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B829 이 세션은 데스크탑 어플리케이션을 UWP로 컨버팅하는 기술에 대해 설명합니다.또한, UWP로 변환했을 때 어떠한 장점이 있는지에 대해 설명한다. 1. 프로젝트 센테니얼이 뭔가요? 1) 데스크탑 앱을 Universal Windows에 배포할 수 있도록 컨버팅 하는 기슬 2) Win32/.NET 코드를 수정하지 않음 3) 코드의 Windows 10과 Windows 7 PC에서 실행될 수 있다.(PC이외의 디바이스에서 실행않됨) 4) 시간을 두고 Universal Windows 용으로 버전을 올릴수 있음 5) 윈도우 스토어나 다른 배포 방법을 이용해서 수익을 창출할..
UWP 앱 개발자를 위한 Visual Studio의 새로운 기능 https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B879 이 세션은 Xbox에서 실행되는 UWP앱, Edit-n-Continue in XAML, 인식 성능, 앱 분석기 툴의 접근성 이슈, 향상된 디버깅, 스토어 등록에 대해 설명한다. 1. Windows 10 Anniversary SDK 1) 이 sdk는 아직 프리뷰이며 새로운 APIs와 기능이 포함되어있다 2) SDK를 인스톨하면 UWP 앱을 만들 수 있다. 3) 하지만, 제품 개발 환경에 이 SDK 설치를 추천하지 않는다. 2. 개선된 .NET 네이티브 툴체인(Native Toolchain) Microsoft.NETCore.UWP 5.1.0 package N..
Universal Windows Application Lifecycle: From Activation and Suspension to Background Execution, Multitasking and Extended Execution - Build 2016 https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B817 기본적인 추천할만한 좋은 앱 실행 라이프사이클에 대해 설명하는 세션이다. 앱이 어떻게 액티브 시키고 어떻게 서스펜드가 되는지..또한 백그라운드 실행과 단일 프로세스 실행 모델에 대해 깊게 이야기할 것이다. 1. 어플리케이션 라이프사이클의 기본 윈도우 앱은 아래와 같은 라이프사이클을 가지고 있습니다. 과거 exe 실행파일 처럼 한번 실행되고 종료될 때까지 주구 장..
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